RECENSIONE: Yonder The Cloud Catcher Chronicles – Switch eShop

Yonder è ambientato nel mondo di Gemea, paradiso naturale con ambienti che spaziano da spiagge tropicali a vette innevate. Ma Gemea non è perfetta come sembra: una misteriosa oscurità ha invaso queste terre! Grazie all'aiuto di creature chiamate Sprite riusciremo a ripristinare la bellezza di questo mondo?

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles trascorre i suoi primi quindici minuti invocando i ricordi di due dei migliori giochi di Zelda. Si apre su una barca, con il protagonista creato dal giocatore e una squadra di altri personaggi che naviga attraverso mari agitati, dirigendosi verso un'isola lontana. È una scena che ricorda i primi momenti di The Wind Waker , quando Link e Dazel salparono insieme. Ben presto la nave viene distrutta e ci si ritrova sulla riva di Gemea, la nazione insulare dove il gioco è ambientato. Dopo un breve tutorial, il gioco offre una copia quasi diretta dell'emergenza di Link all'inizio di Breath of the Wild, mentre il nostro personaggio corre verso un precipizio e la telecamera torna indietro per rivelare il mondo più ampio, la colonna sonora che sottolinea la grandiosità del momento.

È una mossa coraggiosa, ma mentre l'esperienza che segue invita a comparare con l'invito a esplorare di Breath of the Wild, Yonder gioca in modo molto diverso dal capolavoro. Questo è un gioco estremamente rilassato, senza un combattimento, alcuni enigmi da risolvere e nessun pericolo di morte in qualsiasi momento (beh, si può "annegare" se si salta in acque profonde, ma immediatamente si ritornerà indietro sulla terraferma senza ripercussioni). Ci si trova su quest'isola che regala una libera esplorazione: dopo le prime missioni vengono consegnati tutti gli strumenti essenziali del gioco e in seguito si potrà seguire la linea principale delle missioni o partire per il proprio percorso.

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La trama è impercettibile - un'oscurità si è diffusa in tutto il mondo, e spetta a noi eliminarla completando una serie di ricerche di recupero. L'oscurità non si manifesta come una minaccia, di per sé, ed è invece usata per giustificare la vacuità del mondo di gioco, che è pieno di panorami meravigliosi ma pochissime persone per goderseli. Le isole di Gemea sono piene di quest, ma la maggior parte di esse coinvolge poco più della raccolta di risorse.

Yonder è un gioco di esplorazione - il mondo di gioco è considerevole, e c'è a malapena un sistema di "viaggio veloce", che offre solo pochi punti di curvatura sbloccabili. Le missioni che si accettano di solito guidano verso la parte della mappa che servirà per andare a quella successiva, ma il come arrivarci - quali percorsi intraprendere su quali montagne, quali caverne attraversare, quali strade percorrere attraverso le radure - dipenderà da noi. Alla fine del gioco, si scoprirà di avere un'idea molto migliore di dove sono le cose e di come ottenerle, rispetto all'inizio, come accade di solito nei giochi open world.

Lungo la strada si potrà raccogliere tutto ciò che è interagibile, in modo che quando si incontra un NPC (purtroppo poco, se non per nulla ispirati) con una missione secondaria ci siano buone possibilità che si abbiano già le cose necessarie. Alcune di queste ricerche possono essere abbastanza coinvolgenti. Un giocatore durante l'avventura, per esempio, chiederà di raccogliere un certo oggetto da una grotta, ma per trovare quella grotta bisognerà creare una bomba. Per ottenere i materiali necessari a fabbricare quella bomba, bisognerà prima diventare membro di una determinata gilda di fabbricatori, che richiede che ci si diriga verso un'altra parte della mappa e si completi una missione diversa per aprire nuove opzioni di creazione. Successivamente, si otterrà la ricetta necessaria per creare le parti necessarie nel menu "Creazione".

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Questa è una delle missioni più complicate del gioco, tuttavia, e la maggior parte sono molto più semplice. Yonder non è progettato per essere impegnativo. La linea principale della ricerca è estremamente breve. Questo ritmo può essere davvero rinfrescante, ma una volta completata la ricerca principale, l'attrazione di avere un'isola meravigliosa da girare inizia a calare. Le quest secondarie non sono necessariamente molto divertenti, e le ricompense per completarle sono spesso intangibili, offrendo poco più di un senso di soddisfazione che diventa meno soddisfacente con ogni nuovo oggetto spuntato fuori dalla tua lista di missioni.

C'è anche un sistema agricolo che ti permette di usufruire di terreni agricoli e generare reddito allevando bestiame. Questa potrebbe essere la meccanica più profonda del gioco, ma sembra stranamente irrilevante. Le fattorie hanno uno scopo pratico: permettono di immagazzinare le risorse, il che è positivo quando lo zaino si riempie, ma l'agricoltura non è esattamente un'esperienza profonda e non allontanerà nessuno da Stardew Valley o Harvest Moon.

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Sul lato tecnico, Yonder è completamente tradotto in lingua italiana. Il comparto sonoro è piacevole e mai invadente, anche se nulla di troppo epico da essere ricordato. La grafica presenta spazi e ambienti incantevoli, pieni di colori che mutano graziosamente nei vari momenti della giornata, in base alle condizioni atmosferiche. Sono però presenti alcune sbavature e compenetrazioni poligonali da rivedere e il tutto è un po' smorzato dalla poca ispirazione sull'aspetto donato invece agli abitanti presenti in questo rilassante e fantasioso mondo.

Come longevità, il titolo dura il giusto: si parla di circa 7-8 ore per completare la storia principale ma, se si vogliono completare tutte le missioni secondarie, le ore aumentano vertiginosamente. Per quanto riguarda il suo lavoro su Switch, in esso sono stati sfruttati l'HD Rumble in ottima fattura e un lieve touch-screen in modalità portatile per quanto riguarda i vari menù. Purtroppo, in questa citata modalità, l'utilizzo della batteria è elevato ma quanto meno non si riscontrano grosse perdite di prestazioni grafiche.

Conclusione

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles è bello e rilassante, ma solo fino a un certo punto. È fantastico per le prime ore, girovagare e scoprire nuovi luoghi, ma il mondo alla fine ti lascia desiderare più profondità e personalità da esplorare. Il titolo è pieno di bei panorami, ma mentre una montagna lontana può essere stupefacente, dopo poche ore è difficile eccitarsi per quello che potrebbe esserci dall'altra parte.

Il gioco sarà disponibile per Switch da domani, 17 maggio, ad un prezzo di 24,99€ (ma con uno sconto del 10% se si pre-acquista), occupando 1167,07 MB. Se si è alla ricerca di un titolo per rilassarsi e dalle magnifiche grafiche, questo è il gioco che fa per voi! Occhio solo a non farsi ingannare dalle apparenze.

Dunque, è arrivato il momento dei nostri Pro  e Contro :

  • Un mondo bellissimo che rende l'avventura rilassante.
  • Animali adorabili.
  • Tantissime attività secondarie.

  • Tutto al di fuori della ricerca principale sembra poco sviluppato.
  • I villaggi e gli abitanti del villaggio sono superficiali, privi di profondità e personalità.
  • Assenza di un sistema di combattimento.

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